Febrero 18, 2008 por trong2reload
La verdad es que nos ha costado escribir el análisis de este juego y no porque sea más complejo que otros, o tenga muchas más opciones, sino porque, simplemente, no hemos podido dejar de jugar. Prepararos para un juego sencillamente genial.
(comenta Autor: Jesús M. Bosque en solojuegos.com
La guerra moderna, un cambio significativo
Es evidente que el cambio más significativo que vemos en este nuevo Call of Duty es el cambio de época. Hasta ahora, los tres primeros Call of Duty se han situado en el periodo de la Segunda Guerra Mundial, sin embargo, este último Call of Duty cambia de época con todo lo que ello significa.
Pasamos a la época moderna, como bien reza el juego y eso significa que veremos como todo cambia en el juego, y no hablamos simplemente de armamento, sino también de tácticas y de situaciones. También hay un pequeño argumento que permite la introducción por parte de Infinity Ward de una serie de escenas cinemáticas para dar sentido al juego y, de esta forma, conseguir que el título ofrezca una mayor calidad si cabe.
Eso sí, hay una interesante novedad en este juego y es que veremos como aunque Estados Unidos y Reino Unido tienen diferentes ejércitos, forman parte del mismo grupo en las campañas.
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Febrero 18, 2008 por trong2reload
Blizzard podría expandir su videojuego multijugador masivo World of Warcraft a teléfonos móviles próximamente. La compañía está evaluando la posibilidad de lanzar una serie de servicios especiales destinados a este mercado móvil.

Frank Pearce ha asegurado frente a MTV Games, que la compañía cuenta con planes para llevar el multijugador a la tecnología móvil.
Frank Pearce_“Tenemos que seguir muy de cerca la plataforma móvil para mejorar la experiencia de juego de World of Warcraft con algunas aplicaciones”,
Esta iniciativa aún se encuentra en una prematura fase de desarrollo, por lo que Blizzard continuará investigando nuevas formas de interacción entre su juego y los teléfonos móviles.
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Febrero 18, 2008 por trong2reload
Microsoft abriría en 1997 una nueva ruta en los juegos de estrategia en tiempo real. Si bien los temas fantásticos o de ciencia ficción habían sido predominantes en este género, la aparición de ese mítico título, cuya ambientación era, a diferencia de la mayoría, histórica, supuso un cambio en la concepción de este tipo de juegos… y hoy son muchos y diversos los títulos que han seguido este camino. El que hoy nos ocupa comenzaría sus andaduras en dicha ruta en el año 2001, con la salida del primer Empire Earth, pero no es el único que decidiría llevar su destino por esos senderos.

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Febrero 18, 2008 por trong2reload
Cada X años aparecen firmas desarrolladoras que dan ese paso adelante necesario en cada generación de consolas, gráficas o procesadores. Remedy nos trajo puro espectáculo “bullet-time” con Max Payne, ID Software –como otros tantos años- nos dejó petrificados de la tensión con DoomIII, y Crytek en 2004 presentó un FPS que se desarrollaba en un ambiente natural tan bello como amplio en “Far Cry”, la aventura de Jack Carver en una isla tropical con sorpresa incluída.

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Febrero 17, 2008 por trong2reload
la oportunidad de tomar el papel de cualquier país del mundo en un punto entre el descubrimiento de América y la llamada revolución Americana, en 1776. Ahora, este periodo se amplía con la expansión que tenemos entre manos para permitirnos vivir de cerca el turbulento periodo en el que Francia se convirtió en la república actual. Partiendo desde la toma de la Bastilla hasta los últimos días del general, el crítico papel de Napoleón en la historia Europea sirve para ponerle nombre y rostro al contenido adicional. En el paquete encontramos nuevos desafíos, refriegas entre naciones y la posibilidad de truncar los planes del conquistador galo, o bien hacerlos triunfar si tomamos su papel. En cualquiera de los casos, Napoleon´s Ambition (NA de ahora en adelante) llega para satisfacer a todos aquellos que disfrutan de la rama más exhaustiva y profunda de la estrategia en tiempo real.

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Febrero 17, 2008 por trong2reload
Si hay un grupo de programación del que se pueda decir que ha revolucionado un género tan manido y recurrente como el género bélico, ése es Infinity Ward. Con la presentación del primer “Call of Duty” allá por el 2003, consiguieron una inmersión y una presentación global de realismo que los juegos de “Medal of Honor” aún soñaban con alcanzar. Estaba claro qué buscaban, qué podían conseguir, y sobre todo cómo hacerlo. Su primera producción fue todo un éxito tanto de crítica como de público.

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Febrero 17, 2008 por trong2reload
Que el MMORPG es un género en expansión es algo que no merece más comentario. La evolución del género se está realizando a pasos agigantados y cada uno de esos pasos acarrea más problemas que el anterior. Era “fácil” cuando todo era nuevo y cada proyecto tenía su propia dinámica y elementos que ofrecer, pero poco a poco se están copando diferentes espacios, algunas temáticas comienzan a parecer gastadas y no hay que olvidar que sigue siendo un tipo de juego muy arriesgado y muy exigente en todos los sentidos, tanto técnicos como creativos –ya hay una larga lista de “cadáveres” que pueden atestiguarlo-.

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Febrero 17, 2008 por trong2reload
Ante las nuevas entregas y mejoras de ‘fps’ destacados como Counter Strike, Quake, Call of Duty y Enemy Territory que nos an echo ampliar nuestras expectativas para uno de los mas grandes juegos dentro de los arenas y los arenas y los ‘deathmatch’.
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Febrero 17, 2008 por trong2reload
El director creativo operativo en Electronic Arts ofrece un breve adelanto sobre la creación de Los sims 3.
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